一个我经常使用的非常方便的工具,你是否经常发现自己处于需要 3d 对象来匹配带电板的情况,无论你想将它用作:
– 碰撞网格。
– 阴影投射/哑光阴影。
– 3D 掩蔽(粒子环绕角色,您不想将正面和背面作为单独的通道渲染)。
准确地进行测量和建模将非常耗时,并且不会达到像素精度。
好的,然后是一个不错的技巧:
– 绘制您想要的模型(photoshop)的面具,也可以是动画面具。
– 在 Houdini 中追踪它。
– 将其移动到相机空间。
– 将其深入推到所需位置以匹配对象的角度,(我使用“Ray sop”所有点的法线都指向相机)。
– 如果对您的情况有帮助,请添加一些挤压。
– 完毕。
技术说明:
此工具将 uv 属性(应用于点)重新映射到相机空间,因此:
– 当勾选“添加点纹理”时,Houdini 中的 Trace sop 将 uv 属性应用于网格。
– 或者你需要添加“uv texture sop”并注意投影平面。
在该文件中,您会发现另一个变体,其中我使用边界框为要重新映射的点提供 0 到 1 的值。
可用于相机追踪跟踪,或nuke后期遮挡