有时向烟雾中添加更多细节可能会很棘手,直接的湍流不是答案,因此为了将其提升到一个新的水平,我开始寻找将气体(湍流、限制、干扰)掩盖到特定区域的方法正如您在视频中看到的那样,基于速度和距离,虽然它不是好莱坞级别,但它是朝着正确方向迈出的一步。
如您所见,我设法测量了速度和距离,并将湍流相应地应用于所需区域,而不是得到混乱的结果。
一旦你掌握了技术,天空就是极限,它与使用网格时非常相似,创建一个属性>用数据填充它(例如测量距离)>将这个属性插入一个“mountain sop”比方说,但是我们将使用 Gas Dops。
距离遮罩等为pyro烟雾添加细节