在之前的设置中,我手动构建了曲线方向,我发现 Houdini 引入了一个“Orientalongcurve”sop,可以为你计算“Roll,Pitch,Yaw”,所以我引入了一些控制器,因为它可以通过属性控制。 我想把它贴在这里,因为它可能对某人有帮助;)
原来的:
如果您尝试过内置的 Labs Curve Branches 工具,那么您就会知道我在这里想要实现的目标,尽管看起来很复杂,但请相信我,这个设置是一个有组织的混乱,它包括:
– 三级分支,如果你愿意,你可以更疯狂地增加它们。
– 密度控制。
– 易于控制每个分支级别的噪音。
– 每个分支相对于其父根的旋转和展开控制。
– 厚度在这里和那里不规则,使其看起来更有机。
– 增长滑块。
– 渲染器红移。
正如您在视频中看到的那样,我演示了如何控制第一层,其余部分也是如此。
最亲切的问候
树根生长延伸分支-类似闪电hip工程