houdini破碎地裂特效blender渲染hip工程文件
工程不难,看一会儿就知道核心节点(附带核心工程),关键地方我都有汉字注释,
2个约束glue hard(有回弹效果)
工程里的地面模型是自己建模的且分了uv(4K)(有贴图的情况下渲染速度快,程序连接的贴图渲慢需要烘焙出来),blender渲染(速度上目前比houdini快)(渲染模型遮罩,可见性,分层等只需一键cryptomatte物体ID)提供常用操作教程
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