At the end of this course, you should have a better understanding of how to create more visually interesting noises in VOPs and VEX.
课程描述
类说明:
这个录制的课程将您的噪音创造技能提升到一个新的水平 渲染置换凹凸
了解如何分层和处理基本噪音以生成令人兴奋的新模式。
所有这些都可以在许多 Houdini 环境中使用,例如粒子发射、着色器遮罩、体积侵蚀、几何置换和速度场等等。
学习成果:
在本课程结束时,您应该更好地了解如何在 VOP 和 VEX 中创建视觉上更有趣的噪音。
第一节
噪音:噪音世界简介
大致了解噪声是什么,Houdini 包含哪些可用的 VOP 噪声库存,以及连接和可视化它们的一般工作流程是如何完成的。
介绍
可用的 VOP 噪音
开发时可视化噪音
VOP 基本噪声工作流程
VOP 分层噪声工作流程
用例:驱动材料参数
用例:混合材料
用例:体积侵蚀
用例:控制体积形状和衰减
用例:体积星云创建
第二节
噪音:分层,分层,再分层
通过 VEX 对噪声输入数据进行分层和操作,以及学习可用的 VEX 噪声选项,获得更深入的信息并进一步推动噪声的产生。
可用的 VEX 噪声
VEX 基本噪声工作流程
VEX 与 VOP 噪声差异
VEX 分层噪声工作流程
用例:粒子平流
用例:驾驶属性
用例:扭曲 UV
用例:抽象体积创建 A
用例:抽象体积创建 B
用例:抽象体积创建 C
第 3 节
噪音:自动化协助/Python
查看通过 PDG 生成大量噪声,以及查看 Python 脚本。
构建 VOP 噪声发生器
具有 PDG 自动化功能的 VOP 噪声发生器
使用 OpenGL 和 ImageMagick 进行 PDG 预览渲染
制作Python架子工具
附加:各种用例示例