描述
通过 Jean-Michel Bihorel 的这个中级教程,了解如何使用 SpeedTree 和 Houdini 生成外观复杂的树。从简单的生成规则开始,然后深入到 SpeedTree 和 Houdini 中更高级的树生成领域,Jean-Michel 教授生成英雄树资产所需的每一步——非常适合在电影中使用。 在整个研讨会中,Jean-Michel 分享了如何创建由程序生成器扩展的手绘分支的混合,以及如何使用网格力来获得逼真的结果。他还揭示了如何在 Houdini 中设置和导出叶子作为点云,以便管理更优化的设置,以及基于太阳方向对叶子几何生成和放置的强大程序控制。 对于那些不想将树资源导出到 Houdini 的人,Jean-Michel 还提供了将树导出到其他软件(在本例中为 Maya)的指导,以及如何让着色器在其他软件包中工作的建议。 在本教程结束时,您应该能够轻松地生成从任何表面生长的各种树木,包括从树木生长各种其他植被。您还将深入了解如何处理在软件之间导入和导出资产。 虽然这不是入门级教程,但您无需成为 SpeedTree 专家即可学习。
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