课程介绍
- 探索创建程式化游戏角色模型和渲染专业作品集的过程。高级角色美术师 Kat Unsworth 详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的初始设计到制作的每个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性——包括解剖学、形式、形状语言、手势和流动——以及它们如何影响过程的每个阶段以帮助创造逼真的最终结果,即使在处理程式化概念时也是如此。
- 工作坊从 Photoshop 中的角色设计开始,使用涂色来完全可视化角色的外观。从那里,Kat 跳进 Maya 以阻挡角色;她还使用 Maya 制作低多边形网格、重新拓扑和 UV。在整个过程中,她解释了您在处理自己的项目时需要牢记的所有注意事项,以确保您的管道无损并从长远来看帮助您节省时间。
- ZBrush 在本次研讨会中用于雕刻高多边形细节,然后使用 Marmoset Toolbag 将其烘焙到地图中,然后使用 Substance Painter 进行纹理化。作为流程的最后一步,Kat 介绍了在虚幻引擎 5 中导入和设置最终角色的过程,并解释了如何使用 UE5 生成可用于组合的渲染。
课程计划
- 课时:12小节
- 长度:273分钟
- 等级:初级