Sci-Fi Warp – Houdini & Nuke VFX Course
欢迎来到新的胡迪尼球场:科幻曲速
在本课程中,我们将在Houdini和Nuke中创建整个VFX镜头。
这张照片的灵感来自于《星际争霸2》的暴雪电影预告片:虚空的传承。
网格设置
我们从准备模拟和增长FX的网格开始课程。使用各种SOP级工具,我们将重建六边形多边形网格。
生长模拟
使用SOP求解器,我们将创建一个简单的增长属性,该属性将驱动多边形的比例和各种颜色属性
粒子模拟
我们将创建多层粒子模拟。有些将由pyro创建的自定义速度力驱动,有些则由标准POP工具驱动。我们还在探索大量的后期模拟操作,以进一步实现艺术直接运动、颜色和其他属性。
照明、渲染和AOV
在渲染部分,我们将设置所有的灯光和材质,并使用Redshift渲染一切。
在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的灯光通道和AOV。
我们将使用VDB创建一个自定义烟雾场,设置爆炸效果的动画,并优化渲染效果。
合成
在nuke中,我们将带来我们所有的渲染,并开始把所有的东西放在一起。
我们将为每个层分离AOV,以便我们可以完全控制最终输出。
项目文件和呈现器
所有用于合成的渲染都包括在内-所以你不必自己渲染任何东西!(The设置渲染器的方式将在课程中介绍)
请检查渲染下载的LINKS文件。
下载存档还包括完整的Houdini项目文件(版本。19.5)和Nuke项目文件(版本14.0v5)-请注意,项目文件是使用Houdini Indie和Nuke Indie创建的
我希望你会喜欢这个课程!
注释 28个视频 带工程