免voxyde-Houdini Tutorial火矛效果 – Fire Spear FX

欢迎来到新的胡迪尼教程。我们将从“提取变换”节点开始。

这将允许我们用任何几何形状来替换克雷格手中的锤子。

然后我们将使用体积和粒子平流来模拟燃烧的长矛本身。

使用不同的SOP工具,我们将能够完善我们的矛的形状在最后一课中,我也去了我如何设置这个非常简单的comp在Nuke完成的项目文件和资产将可用,只需按照链接的描述。

所以我希望你们会喜欢这门课,让我们开始吧。


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