泰坦计划| 工具
Project Titan 拥有广泛的工具,可以使用 Houdini 引擎插件在虚幻编辑器中工作。通过在编辑器中使用这些工具,环境艺术家可以更快地构建关卡,同时保持艺术控制和可指导性。无论您是生成建筑物、制作栅栏还是添加道具,这种程序化工作流程都可以让较小的团队快速实现令人印象深刻的细节水平。
1 | 使用实验室构建工具了解如何使用 SideFX 实验室构建工具。该节点是 Titan Building 工具的核心。了解如何使用它以及如何设置自定义输入和模型。该构建工具在基于模式的系统上运行,您可以使用该系统来定义模型的放置方式。
2 | 创建数字资产了解如何通过设置制作数字资产。这将生成一个可在 Houdini 中用于生成建筑物的单个节点。您还将创建一个带有参数的自定义界面,以便您可以控制结果。
3 | 在虚幻中打开构建工具了解如何使 Titan Building 工具适用于 Unreal。创建数字资产后,可以在虚幻中打开它。为了充分利用该解决方案,将对实例设置进行更改。在视频结束时,您将在游戏引擎中获得建筑物的第一个版本。
4 | 添加对数据表的支持了解如何通过构建工具使用数据表。这将使该工具更加灵活,因为数据表用于获取项目中的所有模型。数据表对于较大的数据集非常有用,例如墙壁的多个模块化网格。
5 | 创建基础屋顶设置了解如何在建筑物上创建基础屋顶几何形状。接下来您将看到如何创建屋顶。您将首先制作一个可在多种情况下使用的基本屋顶。
6 | 改善屋顶了解如何为屋顶添加更多变化和风格选项。这些工具将从上一课中获取基础屋顶几何形状,然后对其进行增强以让工具选择不同的变体。这有可能创造出许多变化和风格。
7 | 虚幻的最终调整了解如何在虚幻中使用最终的泰坦构建工具。该工具即将准备就绪,在这里您将看到一些需要更改的设置。这可以通过进行一些清理来实现,例如添加捕捉或检查屋顶上是否设置了正确的属性