Abandoned Japanese Fishing Village – Unreal Engine 5 Demo
描述
《被遗弃的日本渔村》是一个使用虚幻引擎5设计的演示场景。通过结合胡迪尼的程序工具与Megascan,现场提供了一个亲密的看法,设计师和开发人员到创造巨大的,迷人的环境。
该产品为设计人员和开发人员提供了非常宝贵的工具。它展示了有效的资产优化和可扩展性,为在游戏和娱乐行业中开发视觉上令人印象深刻的环境提供了路线图。
主要特点:
- 深入探索:体验一个细致而大气的环境,捕捉一个废弃的日本渔村的独特美学。
- 先进的技术:该产品展示了如何有效地使用虚幻引擎5,结合胡迪尼强大的程序工具和高质量的Megascan资产。
- 可扩展和优化的资产:了解创建优化的、可扩展的资产的最佳实践,这对任何大型项目都至关重要。
- 教育资源:此演示场景可作为3D艺术家、游戏开发人员和学生的有效教育资源,为创建迷人环境的过程提供见解。
这个演示采用了各种各样的胡迪尼程序资产可在商店旁边的Megascan。其中包括:
- 程序化的日本房屋-胡迪尼数字资产,用于创建复杂的传统日本房屋,具有广泛的定制可能性。
- 程序木制平台生成器-促进木制平台的建设,提供多功能性,以适应各种环境背景。
- 鸟群的程序-使鸟群的动态创建和动画,有助于生动,逼真的气氛。
- 程序植被生长-通过在建筑物上生长各种各样的植被来增强场景的废弃美学。
- 程序楼梯生成器-根据场景的特定建筑样式简化楼梯的创建。
过程资产提供了一系列功能和优点:
- 自主和集成:每个工具都可以独立运行,并无缝集成到任何3D项目中。它们一起可以形成一个“乐高积木库”,通过重复和组合使用产生各种环境。
- 效率和多功能性:这些资源支持在UE5中创建即用型模块的个人库。它们允许对广阔而复杂的场景进行原型设计,并在将其分解为更小的乐高积木之前轻松测试导航。
- 可定制的参数:这些工具拥有广泛的可调参数,在塑造环境中提供额外的控制和多样性。
- 简化的预览模式:预览模式简化了场景组装和编辑,而最终模式产生了为UE5准备的高级网格,具有Nanite功能。
- 多边形减少参数:对于未使用Nanite的项目,工具提供多边形减少参数,创建更轻的网格。这种优化确保了工具对于各种项目类型都是可访问和有效的,这对游戏开发人员来说是不可或缺的。
- 时间效率:保存大量的3D建模时间,因为每个工具都可以生成许多变化,促进快速和多样化的场景创建。