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梦幻雪
vellum颗粒
下载
概述
创建Grains
模拟设置和碰撞
去除颗粒
体积光栅
雪絮
密度场和速度场
Pyro解算器
SDF碰撞
解算器碰撞和预滚
粒子源
平流设置
平流与速度混合
鱼颗粒
初始移动
噪声和属性
Pyro设置
速度场
平流&色彩
渲染
颗粒和基础雪
材料和AOV
完成渲染层
布牛皮纸设置
核合成
地面和冰发光
鱼粒和粗糙度
雪量和灰尘
牛皮纸颗粒
在这门课中,我们将使用羊皮纸颗粒来创建逼真的雪的行为。我们将讨论处理碰撞的最佳方法,以及如何艺术指导颗粒以获得特定的外观。
雪絮
然后我们要在这些颗粒上制造一个雪尘层。这个尘埃层将根据我们定义的各种属性和其他来源对我们的颗粒做出反应。
鱼径
我们还将创建一堆游泳的鱼,并使用它们来创建彩色粒子轨迹。
我们将使用不同的AOV设置多个渲染层,并以红移渲染所有内容。
合成
在nuke中,我们将对所有的渲染进行分层,这样我们就可以完全控制每个元素。在这里,我将向您展示许多技术,以改善最终渲染。
我们将使用UV来带来额外的纹理,微调单个AOV,并添加一些后期处理FX来完成拍摄。
下载
您将有所有的几何,资产纹理需要包括与下载。
下载档案还包括完成的胡迪尼项目文件(版本。19.5)和Nuke项目文件(版本。13.2v4)-请注意,Nuke项目文件是独立版本
24个视频 带工程 ;该作者其余教程地址打包,不含voxyde英雄充电能量汇聚