CGcircuit-影视逼真的MD服装布料Realistic 3D Clothing【别人翻译】

购买价格:$69.00

发布日期:05/14/2022

更新日期:08/11/2023

类别:精要,建模,雕刻,纹理

总时长:11小时42分29秒

等级:从初级到中级

描述

在这个在线课程中,观众将学习如何使用Marvelous Designer,Zbrush,Maya和Substance Painter创建逼真的撕裂服装。我们将介绍Marvelous Designer用户界面及其主要功能。以前面课程中的角色为例,我们将创建他的衣服,我们将重新拓扑,在他们身上雕刻和纹理,让他们准备好动画。我们将在Marvelous Designer中进行所有服装模拟,在Zbrush中进行雕刻,在Maya中进行retopology和UV以及在Substance 3D Painter中进行纹理处理。本课程专为初学者和中级学生设计,他们对现实主义,服装和3D角色充满热情。 这是一系列教程中的第4部分,我们将创建一个完整的3D角色,为生产做好准备。对于本课程,您需要对Marvelous,Zbrush,Maya和Substance 3D Painter有基本的了解,因为在本课程中,我们不会教授软件本身,而是创建角色的基础知识和完整的工作流程,以便为生产做好准备。关键要点: – 了解奇妙的用户界面的关键元素。 – 创建3D服装的能力 – 能够创建可用于生产的动画拓扑 – 能够创建良好的UV集 – 能够创建主要,次要和第三服装细节。 – 了解在Substance 3D Painter中使用程序化和更具艺术性的方法制作服装的纹理过程,但其技术也可以应用于Mari或其他纹理软件。 – 了解服装创作的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。观看本课程后,人们可以期望能够使用用于电影,电视制作,游戏和虚拟世界的相同工作流程来创建3D服装。这是在行业中获得角色艺术家工作或只是制作成功的3D角色艺术作品的过程中的关键要素。我是一名来自阿根廷的设计师、3D角色和资产艺术家,在Digital Domain 3.0中担任建模师。我喜欢在现实主义的人物身上工作,我试着在每一件作品中突破我的极限。我的两个主要的个人项目是“贝都因精灵”和“亚历杭德罗-高乔·阿斯蒂诺”。有了贝都因精灵,我很幸运地在Zbrush Summit 2020 Highlights上选中了它,这给了我很多曝光。由于这个项目,我被邀请与Adobe Substance 3D Painter合作,为Substance 3D杂志创作“Alejandro”。我很高兴与您分享我的工作流程,并帮助您在这个令人惊叹的角色创作世界中迈出第一步。

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