Large-Scale Cinematic Destruction in Houdini
了解如何使用专业的程序技术在Houdini中构建一个完全可扩展的电影破坏镜头。建议中级水平的胡迪尼艺术家,这个8小时的研讨会由大卫西尔伯鲍尔指导您通过如何操纵胡迪尼属性,涵盖地形和高度场的基础知识,并详细介绍了如何编译块。您将看到如何随机化属性,如何设置压裂系统和构建自定义约束。您还将学习如何设置DOP网络来处理RBD销毁设置,并查看SOP中重要的TBD基础知识。从那里,大卫指导您通过自定义速度在POP网络中使用,然后使用POP碎片,以及如何操纵碎片使用它作为卷源。
本研讨会详细介绍了如何从体积源构建,以使用Pyro Solver创建灰尘,然后处理大规模模拟。您将学习如何不仅以程序化的方式工作,而且如何以程序化的方式思考,帮助所有艺术家感到有能力构建自己的大型场景。虽然这个研讨会是为中间用户设计的,但它也为任何具有基本胡迪尼知识的人提供了一个有趣的见解,希望了解更多关于专业行业工作流程的信息。
一个基本的电影破坏设置胡迪尼学徒文件提供了这个车间。
特别感谢SideFX和Dell Technologies对本次研讨会的支持。
7小时 11个视频 带工程