FLIP液体沿路径运动

00:00-简介
00:30-设置发射器
01:30-设置控制曲线
02:20-设置FLIP仿真
06:50-(重新)导入模拟结果
09:11-在流体中寻找湍流区域
13:20-最终Sim设置和缓存
14:58-设置辛烷值进行渲染
18:30-背景资料
18:55-流体材料
24:13-臭名昭著的遗言

 

在Houdini的最新发行中,他浏览了Jeff Wagner的一些功能介绍,偶然发现了我认为我要基于的宝石:使用曲线控制FLIP流体。在Octane中加入一点VDB / VEX魔术和一点阴影,您就会得到淡化的印刷徽标。

 

Jeff’s Presentation: https://www.youtube.com/watch?v=Q62_p_rlZKM

 

Download Project File: https://www.entagma.com/downloads/FLIP_Fluid_Curveforce_01.zip

 

 

 


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