![](https://cgkeep.com/wp-content/uploads/251期镭射激光_4.jpg)
我们将首先创建一个增长属性,它将成为我们外汇的主要驱动因素。
通过该属性,我们将能够生成不断增长的VDB网格,以及激光光线。
我们将设置不同的自定义属性,以帮助稍后进行着色。
我们还将在激光创建几何体的地方生成烟雾,并创建一个简单的雾体积,为场景添加一点氛围。
除了将提供的头盔几何图形外,我们将直接在胡迪尼内部从头开始创建一切。
翻译
对于渲染,我们将使用Redshift。设置完所有材质后,我们将介绍设置各种渲染过程以进行合成的最佳方法。
核合成
最后,我们将在Nuke将所有东西整合在一起,在那里我们首先重建美丽通道。
通过分离所有AOV,我们可以完全控制渲染的所有方面,例如反射、镜面反射和GI。
我们将结合自定义过程和属性来创建新层并为场景带来更多细节。
下载
下载时,您将获得所需的所有几何图形。
下载档案还包括完成的Houdini项目文件(版本19.0.622)
![](https://cgkeep.com/wp-content/uploads/251期镭射激光_3.jpg)
![](https://cgkeep.com/wp-content/uploads/251期镭射激光_3.jpg)
![](https://cgkeep.com/wp-content/uploads/251期镭射激光_2.jpg)
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