本教程讲解如何使用Houdini创建自定义的特效资产工具,并应用到成百上千的镜头制作。课程主要聚焦Houdini的OTL资产模块,结合触手缠绕的案例,最终实现物体层级的最大化控制——根据不同镜头不同相机自动产生相应触手的几何体。
教程使用版本17.5,含工程。
教程简介与大纲
效果截图
本教程讲解如何使用Houdini创建自定义的特效资产工具,并应用到成百上千的镜头制作。课程主要聚焦Houdini的OTL资产模块,结合触手缠绕的案例,最终实现物体层级的最大化控制——根据不同镜头不同相机自动产生相应触手的几何体。
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